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医者 その場でライフを回復してくれる。薬やブレードポイズン用の毒もここで買う。 回復 50f 薬 75f 毒 150f
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アヴスターゴ社 まずは前作エンディングからの続き。 動けるようになったらルーシーに続いて走ってけばOK。途中で一回戦闘アリ。 今回は素手でもカウンターできたり掴みながらケルナグールも可能なので、操作感をチェックするべし。 >>>シークエンス1へ
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DNAシークエンス10 『傭兵狂乱』 - 1486年 ◆Memory-1 「良くない成り行き」 セタ宮の中庭に入るとメモリー開始。 アントニオとアゴスティーノと会話してシンクロ完了。 ※傭兵隊長のバルトロメオに会いにカステッロ地区へ行くことに。 ※暗殺ミッションがアンロックされる ◆Memory-2 「檻の中の戦士」 バルトロメオの本拠地(クアルティエール・ジェネラーレ)近くの屋根の上にいる瀕死の男に話しかけるとメモリー開始。 バルトロメオはアルセナーレの西の区画に捕らわれているので救出する。檻の前を警護してる兵士に盗賊をけしかければ、戦わずに救出可能。 バルトロメオを救出後、軽装兵×4と強制戦闘。 マーカーのある本拠地の前までバルトロメオを連れていく。そこで軽装兵×2と強制戦闘。 本拠地の扉を開ければシンクロ完了。 ※本拠地の周辺にいる敵兵を事前に全滅させておくと、帰り道が格段に楽になる。 ※Memory-2開始時からMemory-3終了までカルテッロ地区から傭兵が居なくなる。傭兵を雇いたければ、隣の地区から傭兵を連れてこなければならない。 ◆Memory-3 「一人残らず」 バルトロメオの本拠地に入るとメモリー開始。 捕らわれている傭兵達を解放する。解放すれば傭兵×4が加勢してくれるので見張りの兵は無視してさっさと檻を開けてしまえば有利に戦える。 傭兵は3ヶ所で捕らわれているので、順次解放して回る。傭兵を全て解放すればシンクロ完了。 ◆Memory-4 「位置について」 バルトロメオの本拠地に入るとメモリー開始。 アルセナーレの周辺3ヶ所の地点で敵を掃討する。傭兵×6が加勢してくれるので、戦闘自体はそれほど苦労しないだろう。敵を一掃したらマーカー地点に入り、傭兵を配置する。 同じ要領で3ヶ所全てに傭兵を配置すればシンクロ完了。 ◆Memory-5 「2羽の鳥、1本の剣」 バルトロメオの本拠地に入るとメモリー開始。 サン・ザッカリア東のビューポイントに行き合図の花火を打ち上げる。 付近一帯で戦闘が開始されるので、マーカー地点へ移動しバルトロメオと合流する。重装兵×2と強制戦闘。 逃げたダンテを追い、アルセナーレの入口前へ。ダンテ・モロと戦闘。瀕死にすればイベント。 船に逃げ込もうとするシルヴィオとダンテを追走し、5分以内に2人を始末する。途中で兵士が道を塞いで邪魔するが、壁ジャンプで飛び越したり屋根の上に登れば無視できる。 ※水辺に敵兵を誘導し、どんどん水に投げ落とせば手早く片付けられるだろう。 シルヴィオとダンテを倒せばイベント。シンクロ完了、シークエンス終了。 ※グロリア・モロの手紙を入手。 >>>シークエンス11へ
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DNAシークエンス7 『ベニスの商人』 1481~1485年 (よくある質問) ※サンタ・マリア・グロリオーザ・デイ・フラーリのビューポイントはダブルジャンプ必須。先にシークエンスを進めてMemory-8までクリアしよう。 ◆Memory-1 「水の都」 リアルト橋の近くからスタート。荷物をいじっているレオナルドに話しかけてメモリー開始。 アルヴィーゼが新しいレオナルドの工房まで案内してくれるので、一緒について行く。 案内順は、リアルト橋→サン・シャコモ・ディ・リアルト教会→サン・ポーロ市場→ →セタ宮→ボッテガ・ディ・レオナルド・ア・ヴェネツィア(レオナルドの工房) ※途中で女盗賊ローザとの邂逅あり。 レオナルドの工房に到着すればメモリー完了。 ※イベント中にインタラクト有り。レオナルドとの友情のためにも是非やってあげよう。 水の街・ヴェネツィアは兵の数が多いが、そこら中にある海や川などは優秀な逃避経路なので活用しよう。 伝説のアサシンと違い泳げるエツィオがありがたく感じる。 ◆Memory-2 「傷跡」 セタ宮の西門前にある開始マーカーまで行ってメモリー開始。屋根の上は弓兵が多い。 ※盗賊達がセタ宮への侵入を試みるが失敗。ローザは右脚を矢で射抜かれ負傷してしまう。 負傷したローザを護衛しながら舟まで向かう。まずはその場で軽装兵×4と戦闘。 逃げる途中で待ち伏せている兵と何度か戦闘になる。軽装兵×4、軽装兵×2+索敵兵、軽装兵+重装兵と戦闘。倒して進む。 水辺近くまで来るとローザが倒れ込むので、ローザを担いでマーカー地点まで運ぶ。途中盗賊×4が援護してくれるが、マップを見て敵兵を避けながら進んだ方が賢明だ。 ローザを乗せたウーゴのゴンドラを護衛する。ゴンドラの進行先には弓兵が待ち構えているので、先回りして弓兵を始末しよう。あまりゴンドラから離れるとシンクロ解除になるので注意。 ※弓兵はつかんで水へ投げ落としてしまうのが手っ取り早い。 盗賊ギルド(ギルダ・ディ・ラドリ・ディ・ヴェネツィア)までゴンドラが辿り着けばイベント。 ローザを担いで診察台代わりの机まで運ぶ。アントニオ登場イベント。 ローザの傷の手当てを行う。インタラクトが2回入る。その後、アントニオと会話してシンクロ完了。 ◆Memory-3 「計画再構築」 盗賊ギルドに入るとメモリー開始。 ※コーヒーが飲みたければインタラクトしよう。エツィオは砂糖とミルクを入れる派。 アントニオと会話し、盗賊ギルドと協力を取り付けたらシンクロ完了。 ※Memory-4~5、Memory-6、Memory-7は好きな順番で始められるが ※『ダブルジャンプ』を習得できるMemory-7を最初に始める事を推奨する。 ◆Memory-4 「大脱走」 レオナルドの工房近くの屋上庭園にいるウーゴに話しかけるとメモリー開始。 捕まっている盗賊たちを救出してウーゴの元に連れ帰る。盗賊は3ヶ所で捕まっている。 ※盗賊達が捕まっている檻の周辺は高警戒エリアになっている。 檻を開けて盗賊×4を救出し、ウーゴの元まで連れ帰る。1人でも連れ帰れば良い。 ※助けた盗賊達は泳げないので水場を通ることは控えよう。 ※檻の前の門番はエア・アサシンで片付けると楽だが、周囲の兵士が駆け付けてくる。 雇った盗賊をけしかけて、あらかじめ兵士を追い払っておくと、面倒を省けるだろう。 3ヶ所の盗賊を全て救出して、ウーゴの元へ連れ帰ればシンクロ完了。 ◆Memory-5 「今夜のドレスコード」 Memory-4終了後、北西の水辺にいるウーゴに話しかけるとメモリー開始。 鎧の入った箱は3つある。それぞれ兵士が厳重に守っているが盗賊をけしかければ楽に奪取できるだろう。 ※一番近くの川沿いにある箱は、水路側から接近すれば気付かれずに奪取できる。 全ての箱を開けたら、艀に泊めてあるゴンドラを奪ってウーゴのところまで戻る。 ※周囲の兵士が一斉に襲ってくるが、片っ端から水に投げ込んでやると楽に片付く。 ※ゴンドラで海から近づいて、目的のゴンドラに乗り換えれば、戦闘せずとも奪取可能。 ゴンドラを操ってマーカー地点まで移動し、ウーゴに話しかければシンクロ完了。 ◆Memory-6 「大掃除」 盗賊ギルドに入るとメモリー開始。アントニオから裏切り者の始末を依頼される。 裏切り者は3人。サン・ポーロ地区の各地にそれぞれ散らばっている。 黄色ゾーンに入るとマーカーが消えるので、タカの目で探しだす事。 北西のターゲットは停留している大きな船の上にいる。乗船口の縁から暗殺が楽。 南のターゲットは屋根の上にいる。縁から暗殺が楽。 北東のターゲットはサン・ポーロ市場にいる。水に投げ落としてしまうのが良いだろう。 全員始末すればシンクロ完了。 ◆Memory-7 「彼女の教え」 盗賊ギルド前にいるローザに話しかけてメモリー開始。 フランコが手本を見せてくれるので、ダブルジャンプで足場の上にまで登る。 足場の上のマーカー地点まで辿り着けばシンクロ完了。大聖堂前で再び落ち合うことに。 ※ダブルジャンプを習得 ただしMemory-8をクリアするまで他では使えない ◆Memory-8 「跳んで!跳ねて!」 大聖堂(サンタ・マリア・グロリオーザ・デイ・フラーリ)前にいるローザに話しかけてメモリー開始。ダブルジャンプ習得のテストとして、大聖堂の頂上まで登る事に。 5分以内に大聖堂の最上部まで登る。時間的にはかなり余裕があるので、頂上でついでにシンクロしておこう。 ローザの元まで戻って話しかければシンクロ完了。 ◆Memory-9 「敵をすべて倒せ」 Memory4~8を全てクリアした後、盗賊ギルドに入るとメモリー開始。 アントニオとセタ宮強襲の計画を話し合う。インタラクト有り。 まずはセタ宮の西側を警護している弓兵×5を片付ける。 倒したら近くのマーカー地点へ行くとイベント。改めてセタ宮へ潜入する。 セタ宮の屋上に到達するとイベント。 エミリオはセタ宮の回廊を一周した後に舟で逃亡するので、それまでに倒さなければならない。 ※上方の弓兵を始末して、エミリオが2階に登ってきた所をエア・アサシンで仕留めるのが楽。 発見されるとエミリオは逃げ出して敵兵が殺到するが、エミリオさえ始末してしまえば 残りの敵は仲間が倒してくれるので、多少強引にエミリオを殺しに行っても構わない。 エミリオを倒せばセタ宮開放のイベント発生。メモリー完了、シークエンス終了。 >>>シークエンス8へ
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武器 ※モンテリジョーニで鍛冶屋を改築しておけば、最大15%割引で購入できる。 購入可能な武器 剣 戦闘の主力となる武器。標準的な性能を持つので扱いやすい。コンボは4連続。 見映えの良い大きな動作をするので、カッコ良い殺陣・チャンバラ合戦を楽しみたい人向け。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 普通の剣 1 2 2 - イベントで入手 古のシリアの剣 1 2 3 2300f シークエンス3 ヴェネツィア海賊の剣 1 3 1 1900f シークエンス3 フィレンツェ海賊の剣 2 3 4 5200f シークエンス5 船長の剣 2 4 3 5200f シークエンス5 三日月刀 3 3 5 11300f シークエンス6 ミラノの剣 3 5 3 11300f シークエンス7 スキアヴォーナ 4 5 4 25000f シークエンス8 アルタイルの剣(※) 5 5 5 50000f シークエンス9 ※拠点でのみ販売 ハンマー 装備系統としては「剣」に分類される。 一撃が重く相手を大きく怯ませるが、その分攻撃速度が遅いので 積極的に攻めに行くのは難しい。コンボは3連続。 単体なら力押しで圧倒できるが、普段はカウンターキル主体で待ち気味に戦うのが良策。 いかにも痛そうな攻撃が揃っているので、相手を痛めつけるのが好きなサド気質な人向け。 敵が使っている場合、踏み込み攻撃の攻撃速度がやたら遅いので かえってカウンター・回避のタイミングが取りにくい点に注意。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 傭兵の戦槌 1 1 3 1900f シークエンス3 傭兵隊長の戦槌 5 3 4 36000f 羽根を50枚集める(※) 大槌 2 1 2 3600f シークエンス4 フランジドメイス 3 3 3 10500f シークエンス6 カヴァリエリの槌矛 4 2 2 20800f シークエンス7 ※『準備万端』には影響しない 小型武器 前作の「短剣」に該当する小振りの武器。逆手に持つ様子が忍者刀を彷彿とさせる。 リーチは短いが攻撃速度が早く、隙のない連続攻撃で敵を押していける。コンボは5連続。 派手さは無いが、いかにも暗殺っぽい演出の技が多い。暗殺者の雰囲気を重視する人向け。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 短剣 1 1 2 500f シークエンス3 ナイフ 1 2 3 1300f シークエンス3 小剣 2 4 2 2200f シークエンス4 装飾付き短剣 3 3 4 4100f シークエンス5 鉄のセスタス(※) 3 5 1 2000f シークエンス6 スルタンのナイフ 3 5 3 4300f シークエンス6 肉屋のナイフ 4 3 5 6400f シークエンス7 飾り紐付き短剣 5 5 4 9300f シークエンス8 ※鉄のセスタスは素手を強化する 購入不可能な武器 斧&両手剣 重装兵が持っている両手武器。敵から奪い取ることで一時的に使用可能。 隙は大きいものの、威力と敵を怯ませる能力が極めて高い。 また敵にカウンターを取られないので、コンボキルに繋ぎやすい、強力な武器である。 その代わり、敵にカウンターを仕掛ける際に強制的に武器を手放してしまうので 長時間の連続使用は困難になっている。(コンボキルなら問題ない) 特殊攻撃「クラッシュ」(戦闘訓練で10000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 受け流そうとした敵の武器を弾き飛ばす、強力な溜め攻撃。 最大まで溜めない場合、武器を弾き飛ばす効果は無いが、受け流し不可の強い攻撃になる。 攻撃するまでの隙がかなり大きいので、そう易々と出せる攻撃ではない上に せっかく武器を弾き飛ばしても、またすぐに拾われてしまう事も多いので、 実際のところそれほど役に立つ技ではない。 だが敵に使われると大変危険な技なので、敵の溜める動作には注意を払っておこう。 一応回避で避けることはできるが、それよりも溜めてる間に攻撃やつかむなどして 攻撃そのものを中断させるようにした方が良い。 槍 索敵兵が持っている両手武器。敵から奪い取ることで一時的に使用可能。 リーチが長い、カウンターを取られない、隙が少ない、と使い勝手の良い強力な武器である。 その代わり、敵にカウンターを仕掛ける際に強制的に武器を手放してしまうので 長時間の連続使用は困難になっている。(コンボキルなら問題ない) ちなみに敵のクラッシュ攻撃を受けたり、カウンターキルの演出などで槍が折れる事があるが 折れた槍は穂先側なら剣、石突側ならハンマー扱いと、武器の仕様が変わるので注意しよう。 特殊攻撃「薙ぎ払い」(戦闘訓練で10000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 前方の敵の足を払って転倒させる、受け流し不可の特殊攻撃。 ボタンを押している時間が長いほど攻撃範囲が広がる。 複数の敵を同時に転倒させることも可能で、実績/トロフィーの1つにもなっている。 ためてもためなくても転倒させるのには変りないので、無理して最大までためずに、小出しして敵を転倒させよう。 最小タメは約一秒程度で、実用的な出の速さである。 さらに、転倒している敵に攻撃を行うと、一撃必殺の追撃が発生する。(ちなみにモーション中は無敵となる) この為、薙ぎ払いを習得すると、非常に殲滅力のある武器となる。 斧・大剣持ちに対してカウンターを行うと、槍を折られ薙ぎ払いができなくなるので、殲滅を優先する場合は、カウンターキルは狙わない方がいいだろう。 これも敵に使われると厄介であるのには変りない。 溜めるモーションが見えたら、クラッシュ同様、中断させるようにした方が良い。 特殊装備 アサシンブレード シークエンス2から使えるようになる、アサシンの象徴とも言える暗殺用の武器。 非戦闘状態の相手に接近することで一撃必殺の「暗殺」が繰り出せるのが最大の特徴。 ただし、あくまで暗殺用の武器なので戦闘には不向きである。 戦闘状態では、威力は微弱、敵の攻撃を受け流しできない、カウンターの受付時間が短い、と かなり扱いづらい性能になってしまうが、カウンター成功時は「暗殺」で敵を即死させるので 達人が使用すれば最強の武器と化す。 シークエンス4でアーマープレートとダブルブレードが追加され、戦闘能力が格段に向上する。 敵の攻撃の受け流しが可能になり、二人同時に暗殺する「ダブルキル」が使えるようになる。 以降も次々と新機能が追加されて強くなっていく。まさにレオナルド様々である。 ブレードポイズン シークエンス5から使用可能になる毒を使った暗殺。 刺された相手は毒の効果でしばらく錯乱状態に陥り、武器をがむしゃらに振り回して 暴れ回った後に死を迎える。ある意味最もエグい暗殺と言える。 立った状態でのステルス暗殺でしか発動しない、という厳しい使用制限があるものの 刺した瞬間は全く周囲に気付かれない、毒で苦しむ相手が周囲の注目を集めてくれる 対象が死ぬまでの間に安全な所へ逃亡する時間を稼ぐことができる、など 安全性・隠密性において極めて優れた暗殺術と言える。 使用の際には毒が必要で、毒は医者から購入可能。 『ブレードポイズンM/L』を購入することで、最大携行数を5/10/15本に増やせる。 ピストル シークエンス9から使用可能になる銃撃による暗殺。 火薬を用いてアサシンブレードから弾丸を撃ち出し、離れた敵を一撃で葬り去る。 命中率はボタンの押す長さに比例して高くなり、最大まで長押しすれば必中になる。 装弾数が少ない、弾が高価、射程が短い、発射音で周囲の注目を集めてしまうと なかなかに使いどころが難しい武器だが、その威力は絶大の一言。強敵に使いたい。 また発砲しなくとも、銃口を相手に向け続けるだけで相手の士気を下げる効果があり 逃亡を誘発させることができる。面倒な相手が1人残った際などに使うと便利。 *ちなみにRB/R1で武器変更することで、ピストルの構えを解除できる。 使用の際には弾が必要で、弾は鍛冶屋で購入可能。弾の最大装填数は6発で固定。 拳 素手。威力こそ低いものの、相手の武器を奪い取ることができるのが最大の強みである。 武器の奪取は今作での戦闘の要といっても過言ではなく、使いこなせば間違いなく 最強になり得るポテンシャルを秘めているので、是非ともマスターすべし。 つかみ技の仕様も独特で、掴んだ相手を肉の盾にしたり、トドメを刺すことは出来ないが 頭突き・パンチ・膝蹴りで追加ダメージを与える事が可能になっている。 3回攻撃すると手を離してしまうが、2回攻撃→少し移動→2回攻撃…と繰り返すことで いつまでも一方的に攻撃し続けることができたりする。(ラスボスでさえもハメられる。) そして素手の最大の特徴は「相手を殺さない」ことである。 と言っても、内部処理的には死体と同じ扱いなので、単なる自己満足に過ぎないのだが それでも「なるべく命は奪いたくない」と言う有情派アサシンには嬉しい仕様と言えるだろう。 市民殺害ペナルティがつかないため、通行人をボコボコにしてストレス解消できる。 「鉄のセスタス」を購入すると威力がアップする。 特殊攻撃「砂かけ」(攻撃ボタン長押し) 足下の砂をつかみ前方に撒いて相手の行動を妨害する、素手専用の特殊攻撃。 複数の敵に同時に砂を浴びせることも可能で、実績/トロフィーの1つにもなっている。 攻撃するまでの隙が大きいので、そうそう気軽に出せる技ではないが 砂を浴びた敵はしばらくの間行動不能に陥り、簡単にトドメを刺せるようになる。 簡易的に煙玉と同様の効果を得られると考えれば、リスクに見合う見返りと言えるだろう。 補助武器 投げナイフ シークエンス3から使える飛び道具。 離れた相手を手軽に攻撃できる使い勝手の良さが魅力。その分威力が低いのが難点だが 弓兵なら1,2発で仕留めることができるので、屋上移動の際には重宝する。 『ナイフアップグレード』を購入する事で最大所持数を10/15/20/25本に増やせる。 敵兵の死体から頻繁に拾えるので、補充に困ることはあまりない。どんどん使って行こう。 特殊攻撃「複数ナイフ投げ」(戦闘訓練で5000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 複数の敵に同時にナイフを投げる特殊攻撃。 ボタンを長く押すほど投げる本数が増え、最大4体の敵を同時に攻撃することが可能。 通常のナイフ投げに比べて威力がかなり高く、複数の敵を一瞬で倒す強力な攻撃である。 煙玉(煙幕) シークエンス5から使用可能になる補助道具。 自分の周囲に煙幕を発生させて、兵士や人々の目をくらませることができる。 煙幕の持続時間はそれほど長くないが、煙に巻かれた相手は何も出来なくなってしまうので 使い方次第では大変強力。煙に紛れて逃走するか、片っ端から暗殺するかは貴方次第。 最大所持数は3つで、鍛冶屋で購入可能。所持数を増やす事は出来ない。 金を投げる 所持金から10fを周囲にばらまき、周囲の人々の関心を引く。 確実性には欠けるが、手っ取り早く周囲の目を逸らしたい際には有効なアクションである。 金に群がる人だかりは逃走の際に追っ手の妨害に使えるし、下級兵であれば追跡そのものを 中断させることも可能なので、主に逃走する際の簡易的な目くらまし、戦力分断に使うと良い。 その他にも、兵士の注意を引いてしまった時、尾行中に人ゴミや吟遊詩人が邪魔な時など 思った以上に活用できる状況は多い。色々と試してみよう。 ブレードポイズンと併用すると…
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シンボル シンボルの発見場所とパズルの内容は関係ない。発見した順番に従ってパズルの内容が決まる。 前作とは違ってタカの眼を使っていないときにはシンボルは見えない。今回は空間の内側へ入り込むというイメージ。 壁にあるシンボルは凹んでいて掴むことが出来る。 ロケーション シンボルパズルCLUSTER1. CLUSTER2. CLUSTER3. CLUSTER4. CLUSTER5. CLUSTER6. CLUSTER7. CLUSTER8. CLUSTER9. CLUSTER10. 質問用フォーム シンボル考察 ロケーション スタート→データベース→場所→シンボルのマークがついている建物をおすとだいたいの位置がマーカーセットされる 動画 その1 http //youtu.be/epZ-Cy9V7bU その2 http //youtu.be/fozIB1fiEog 01. クラウディア水道まずチャプターを進め、コロッセオ南の破損箇所を修復真南の修復地点からはしごで水道に上り東へ。 しばらく進むと進行方向左側の外壁にあります。 マップ南東、ボルジア支配塔の近辺、地下道入り口、ラテラノ宮殿のほぼ真北。(ボルジアの塔から水道に飛び移ることも可能) 02. アヴェンティーノクラウディア水道の西側。コロッセオの南西。 廃墟近くのボルジアの塔(アサシンの塔)を登る。 03. アルヴィアーノ兵舎東外壁の外側。兵舎から出て、壁を鷹の目を使いながら見ていくと段差のある所に見つかる 04. サンタンジェロ城シークエンス4のメモリー1で辿るルートの途中城に入れるようになるのはシークエンス8以降。シークエンス4 Memory-1をリプレイでも可能 真っ正面の城の出入り口(城破りのメモリでカテリーナを抱えて脱出する出入り口)の上の丸い窓の右下 05. カストラ・プラエトリアシーケンス6メモリー4でパンタシレアが連れて行かれる最奥のエリア右側の壁面。 06. コロッセオ最上階外壁。マップで見たときのコロッセオのランドマーク記号の辺り。シンボルの下からでは手が届かないので、シンボルの上に回り、そこから落下しつつ「つかみ」で入る。 07. パラッツォ・セナトリオ中心街真ん中付近。マップのランドマークアイコン参照。屋根へ登ってイーグルアイ発動。 見下ろしながら建物に沿って歩く。 08. パンテオン正面入り口から入ってすぐ振り向いた上 09. 薔薇の館(娼館本部)正面入り口(地下通路の有る側)を正面に見て建物の右側面上方。 上から下りると入りやすい 10. 聖マリア・デイ・ミラーコリと聖マリア・イン・モンテサント教会中心街最北のトンネルの近く。建物の正面向かって右側の塔。 シンボルパズル リングパズルは一番内側(スタート時)から順に、外に向かって選択していく際に同時に動くリングを記す。ちなみに外側からあわせるのがコツ。 赤い点を選択するパズルは、最初の点を指定してから一定時間内に全ての赤い点を選択しなければならない。後半は数が多いのではじめに全ての位置を大体把握してから選択開始すると少し楽。 チェスは10以外ルール通りなので駒の動かし方が分かる人は自力プレイもどうぞ。またしらみ潰しに選択しまくっても行ける。 ホイール付きの写真選択時は、拡大して赤外線を通したときに何かが浮かび上がるのが大体正しいホイール。 CLUSTER1. +答え 最初の写真は支配階級(非労働者)が写っているものを選べばいい。 左上から1, 3, 4, 8, 10の順。 次のチェスはキングの前にあるポーンを2つ前に置く。 E2→E4 赤い点は右斜め上に1つだけ。音が出るのでわかるはず。 CLUSTER2. +答え リングパズル1 内1 1 内2 1と2 内3 1と3 内4 4 まず内側から2番目のリングを2回右、3番目を3回左、4番目を4回左、最後に1番目を4回左。 リングパズル2 内1 1と3 内2 2 内3 3 内4 1と4 内側から4番目を2回左、1番目を5回右、2番目を5回右、3番目を4回左。 リングパズル3 内1 1 内2 2 内3 2と3 内4 1と4 内側から4番目を1回右、3番目を5回右、2番目を4回右、1番目を3回右。 チェス(兄弟=隣) 2F→4F 赤い点 左上、右下 CLUSTER3. +答え 写真 右の建物の写真、左屋根の部分の旗にアブスターゴのマーク パスワード パスワードは上の鍵と連動しており、各列ごとに鍵が違うので それぞれ右のホイールを回して鍵と数字を合わせてパスワード入力すると分かりやすい。 例えば、左1列目は「9」で、暗号鍵が「0に/」なので、ホイールを回転させて「0に/」を「9」の所に合わせる。 パスワード入力の左1列目は「2」なので、右のホイールで「2」にある図形を入力する。 これを4列分行う。 ※0の/付きは、/が左向きと右向きがあるので注意。 答えは 4(欠けたような文字)、0の/、0の/左向き、4が右向きになったような文字 チェス(犠牲=駒を奪う) 4F→5E 赤い点 右上、左下 CLUSTER4. +答え 画像選択 コンピュータ、ロボットに関する絵を選択する。 2,3,5,9,10 リングパズル 内1 1と4 内2 2 内3 1と3 内4 2と4 内側から3番目を4回右、4番目を1回右、1番目を1回右、2番目を4回左。 チェス これは画面に出ている2,3とGの通り 2G→3G 電話記録 複数の波形を合わせて右の波形にする。 左、真ん中を選択 赤い点 左上(バスドア上のビス)、真ん中下(人の足元) CLUSTER5. +答え チェス 1D→2E 写真 左上をズーム、天使の絵の両手間に稲妻が浮かぶのでそこを選択。 パスワード 最初1と4が空白になっている。ホイールをよく見ると向かい合わせの図形が似ていることがわかるので、 空白部にも同じように向かい側と似た図形を当てはめる。 右半円白塗り(三日月っぽい物)、4本の/、"日"を横にしたもの、□の中に×が入ったものが二つ横にくっついているもの 赤い点 右上(円の下)、右下(右上から真下にさげてちょっと中央)、左 CLUSTER6. +答え 写真 左のビル写真、真ん中下。ビデオカメラを持った人物の服にテンプル騎士団の紋章が浮かび上がる。 パスワード 暗号表と入力表の数字がそれぞれ「9 4 7 2」と「5 6 1 8」。 コードホイールの数字は「0 9 13 ○ 22 27 ○ 34 42 42」となっており、 0から順に9 4 7 2 5 6 1 8 と加算されている。 よって13の隣は7を足された20、27の隣は6を足された33となる。 空欄が埋まればあとは暗号表を元に解読する。 20、27、33、13 電話記録 上の段、左と中央 下の段、左 の3つを選択 チェス 1G→3F 赤い点 中央下ちょっと左、中央上ちょっと右、右下の3箇所 CLUSTER7. +答え 画像選択 人の映っている写真を選択すればよい。 2,4,7,8,10 写真 結婚、つまり指輪。 一番大きい写真の真ん中の人の左手を選択。 パスワード 前の写真群の中に、ホイールに入るべき10個の文字が隠されている。 ホイールが空白になっている部分2個あり、それがMとZが該当する事が分かるので当てはめる。文字が微妙に欠けてるのは気にしない。 C,M,Z,K チェス B8→C6に対してこだま、つまり対称に動かせばよい。 1B→3C 赤い点 中央に文が入っているので、その左端の左と右端の右上。中央下ちょっと右の3箇所。 CLUSTER8. +答え リングパズル 内1 1と2 内2 2と4 内3 3と4 内4 1と4 内側の1番目を1回左に、4番目を2回右に、2番目を4回左。 電話記録 左上、中央、下、右下 チェス 1E→2F 赤い点 左下、左上端、中央少し右の上、右、右下 CLUSTER9. +答え 画像選択 レースカーより早い=電気なので電線の映っている写真を選択すればよい。 2,3,6,8,10 電話記録 1段目の右と左 2段目の右 4段目の右の4つ チェス クイーン(2F)を助けるナイトなので 1F→2G 赤い点 画面左側、画面中央上からくの字に3つ 画面右側、画面中央下から斜め上の2つ CLUSTER10. +答え リングパズル +... 初期ずれが 1=-4、2=3、3=-2、4=-5 一番外周が動くのが内4だけなのでまず4番目を5回右に この時のずれが 1=-4、2=8、3=-2、4=0 10回で一周なので2の8は-2と見なせる 1=-4、2=-2、3=-2、4=0 あとは2ずつ及び内1を重複で動かせばよいから 内1 1と3 内2 1と2 内3 2と3 内4 2と4 内側から1番目を2回右、2番目を2回右に、4番目を5回右に 画像選択 機械より生まれず(生物)、未来がある(小さい)。つまり子供が写っている写真を選択すればよい。 3,4,6,8,10 写真 一番上にある写真の空の中央あたりに鷹 パスワード +... 考察 ホイールの前2つの値を足し合わせて求めることが出来る(所謂フィボナッチ数列) 例) 2+3=5,3+5=8,5+8=13、8+13=21 しかし21の次が24となっており上記の法則は成り立たない そのためヒントで聞くことができるように一の位と十の位では以下のような異なる法則となる 一の位の法則 ホイールの前2つの一の位の値を足し合わせる 十の位の法則 ホイールの前2つの十の位の値を掛け合わせる このような2つの法則を適用してみると 2~21は上記の例の通り 24の場合 前2つの値は13と21 一の位 3+1=4 十の位 1×2=2 二つをあわせると「24」 45の場合 前2つの値は21と24 一の位 1+4=5 十の位 2×2=4 二つをあわせると「45」 89の場合 前2つの値は24と45 一の位 4+5=9 十の位 2×4=8 二つをあわせると「89」 334の場合 前2つの値は45と89 一の位 5+9=14 十の位 4×8=32 二つをあわせると「334」(一の位から繰り上がってくるので十の位は2では3となる) 答え 89、5、334、21 電話記録 一番上左と一番下右の2つ 実はすべて選択しても大丈夫。 チェス 王でも抜けることが出来ないとあるが、別に盤上以外を選択してしまえばいい。 F2→盤外(文字のあたり) 赤い点 左下から一筆書きで赤い点が連なっているので全部選択して消せば終了。結構めんどい。 全部解き終わった後、そのままデズモンドで特殊なエリアに行く事になる。目標マーカーの赤い光が薄く見えるのでそこにひたすら向かう。 落ちても死なないので飛んだ先に掴む所が無いような所でも気にせず飛ぶ事。飛んで掴むところが出る場合があります。 また途中で分岐があるが、その際は階段のマークへ進むのが正解。 ※階段のマークへ触れていくと、前方の「|」の本数が変わる。「|||.」のように。 3本→4本→1本と進むと、途中右側に実際の階段が現れるが、まだ最後まで進めないので一度無視して前方の階段マークへ。 すると「|」が2本「||..」になる。そこで右側の階段からどんどん登っていけばクリア。 私がプレイした時は3→4→1→2本だったけど、ランダムという話もあるし十分な検証もできてないので正確な法則は不明です。 シンボル考察 質問用フォーム シンボル4の答え教えて - 名無しさん 2013-02-25 18 18 57 シンボル10 - 名無しさん 2013-02-28 01 17 44 階段のマークは嘘。おそらくランダム。 - 名無しさん 2013-09-12 02 05 48 10が終わったあとアニムスのいすにはまってでれなくなったんですけど、特集イベントみたいのありますか? - 名無しさん 2013-12-10 01 28 46 私もはまって出られませんでした。現実に戻るなり椅子ごとブルブル痙攣してました。あの後が気になる…。 - 名無しさん 2013-12-14 23 49 59 全部解き終わった後に行けるエリアで、進んでいる途中浮き出てくる階段の中にはまって動けなくなった。ゲーム終了すればやり直せたけど。 - 名無しさん 2013-12-29 00 57 01 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 21 55 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 22 41 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 41 52 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 45 09 単純に暗号表に対応する数字のうち20、33はホイールに無いので空白のどちらかに入ることがわかる。 ホイールの数字は昇順なので「0 9 13 20 22 27 33 34 42 42」と推理できる。 - 名無しさん (2020-01-28 04 52 56) 名前
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Sacred General Sacred Amazon Sacred Assassin Sacred Barbarian Sacred Druid Sacred Necromancer Sacred Paladin Sacred Sorceress Sacred General ショートソード (Sacred) 158-163 - - - 565 - 73 75 3 - 36 24 シミター (Sacred) 166-172 - - 10 632 - 76 75 3 - 36 24 サーベル (Sacred) 174-182 - - - 665 - 79 75 3 - 36 24 フォルシオン (Sacred) 181-191 - - - 699 - 82 75 3 - 36 24 ブロードソード (Sacred) 188-201 - - -20 733 - 84 75 6 - 36 24 ロングソード (Sacred) 196-210 - - -10 766 - 85 75 6 - 36 24 ウォーソード (Sacred) 202-217 - - - 800 - 90 75 3 - 36 24 両手用ソード (Sacred) 159-165 161-164 - - 632 - 73 75 4 - 36 24 クレイモア (Sacred) 170-178 177-180 - 10 676 - 78 75 4 - 36 24 ジャイアントソード (Sacred) 180-192 193-197 - -5 721 - 81 75 4 - 36 24 バスタードソード (Sacred) 191-206 209-214 - 10 766 - 82 75 4 - 36 24 フランベルジュ (Sacred) 201-218 223-229 - -10 811 - 85 75 6 - 36 24 グレートソード (Sacred) 209-229 235-242 - 10 856 - 90 75 6 - 36 24 クリスタルソード (Sacred) 172-180 - - - - 766 90 75 6 +85-100 - 30 ハンドアックス (Sacred) 156-165 - - - 565 - 73 75 3 - 44 - アックス (Sacred) 168-185 - - 10 649 - 78 75 6 - 44 - ダブルアックス (Sacred) 179-206 - - - 699 - 81 75 6 - 44 - ミリタリー・ピック (Sacred) 190-226 - - -10 750 - 84 75 6 - 44 - ウォーアックス (Sacred) 201-246 - - - 800 - 87 75 6 - 44 - ラージアックス (Sacred) - 159-165 - -10 612 - 73 75 6 - 62 - ブロードアックス (Sacred) - 174-185 - - 671 - 78 75 6 - 62 - バトルアックス (Sacred) - 188-206 - - 730 - 81 75 6 - 62 - グレートアックス (Sacred) - 203-226 - -10 789 - 84 75 6 - 62 - ジャイアントアックス (Sacred) - 206-251 - 10 848 - 87 75 6 - 62 - クラブ (Sacred) 156-164 - - -10 565 - 73 75 3 - 50 12 スパイク付きクラブ (Sacred) 163-179 - - -10 629 - 78 75 3 - 50 12 メイス (Sacred) 171-195 - - - 663 - 81 75 3 - 50 12 モーニングスター (Sacred) 178-210 - - 10 696 - 84 75 3 - 50 12 フレイル (Sacred) 185-224 - - -10 730 - 87 75 6 - 50 12 ウォーハンマー (Sacred) 166-186 - - - 535 - 81 75 6 - 50 12 セプター (Sacred) 156-161 - - - - 606 72 75 3 +43-56 24 24 グランドセプター (Sacred) 171-188 - - 10 - 674 80 75 3 +43-56 24 24 ウォーセプター (Sacred) 186-214 - - -10 - 741 85 75 6 +85-100 24 24 モール (Sacred) - 184-201 - -10 558 - 84 75 6 - 92 - グレートモール (Sacred) - 186-220 - 10 573 - 87 75 6 - 92 - ジャベリン (Sacred) 150-155 - 157-164 -10 - 565 72 75 3 - 18 36 パイラム (Sacred) 155-168 - 165-182 - - 643 77 75 3 - 18 36 ショートスピア (Sacred) 161-181 - 172-199 10 - 693 80 75 3 - 18 36 グレイヴ (Sacred) 166-194 - 179-216 20 - 744 84 75 4 - 18 36 投げスピア (Sacred) 171-206 - 186-233 -10 - 795 86 75 4 - 18 36 スピア (Sacred) - 156-166 - -10 565 565 72 75 6 - 54 62 トライデント (Sacred) - 159-184 - - 612 643 77 75 6 - 54 62 ブランディストック (Sacred) - 163-202 - -20 646 691 80 75 6 - 54 62 スペタム (Sacred) - 166-219 - 10 680 738 83 75 6 - 54 62 パイク (Sacred) - 155-249 - 20 713 786 86 75 6 - 54 62 バーダイク (Sacred) - 156-163 - 10 610 610 71 75 6 - 56 56 バウルジ (Sacred) - 155-190 - - 655 655 79 75 6 - 56 56 大鎌 (Sacred) - 154-218 - 10 699 699 82 75 6 +121-125 56 56 ハルバード (Sacred) - 154-243 - - 744 744 86 75 6 - 56 56 ダガー (Sacred) 156-158 - - -20 - 565 72 75 2 - 24 62 短刀 (Sacred) 161-165 - - - - 632 79 75 2 - 24 62 クリースs (Sacred) 167-173 - - -20 - 682 82 75 3 - 24 62 ブレイド (Sacred) 171-179 - - -10 - 733 86 75 3 - 24 62 投げナイフ (Sacred) 151-153 - 159-162 - - 604 72 75 2 - 24 62 フライング・ナイフ (Sacred) 164-169 - 176-183 10 - 710 80 75 2 - 24 62 バランスナイフ (Sacred) 176-184 - 193-203 -20 - 817 85 75 2 - 24 62 投げアックス (Sacred) 150-153 - 157-162 10 604 - 71 75 2 - 56 - バランスアックス (Sacred) 157-206 - 167-233 -10 778 - 83 75 6 - 56 - ショート・スタッフ (Sacred) - 156-160 - -10 - 565 71 75 3 +64-85 12 24 ロング・スタッフ (Sacred) - 164-171 - - - 610 77 75 4 +86-107 12 24 節くれだったスタッフ (Sacred) - 172-183 - 10 - 657 79 75 4 +86-107 12 24 バトル・スタッフ (Sacred) - 178-194 - - - 705 83 75 4 +108-120 12 24 ウォー・スタッフ (Sacred) - 185-205 - 20 - 752 86 75 6 +121-125 12 24 ショートボウ (Sacred) - 156-160 - 5 - 604 71 75 6 - - 50 ハンターズ・ボウ (Sacred) - 164-172 - -10 - 638 75 75 6 - - 50 ロングボウ (Sacred) - 172-183 - - - 671 78 75 6 - - 50 複合ボウ (Sacred) - 180-196 - -10 - 705 79 75 6 - - 50 ショート・バトルボウ (Sacred) - 187-207 - - - 738 82 75 6 - - 50 ロング・バトルボウ (Sacred) - 195-219 - 10 - 772 83 75 6 - - 50 ショート・ウォーボウ (Sacred) - 202-229 - - - 806 85 75 6 - - 50 ロング・ウォーボウ (Sacred) - 207-237 - 10 - 839 90 75 6 - - 50 ライト・クロスボウ (Sacred) - 183-197 - - 525 - 78 75 6 - 40 - クロスボウ (Sacred) - 192-214 - -10 541 - 82 75 6 - 40 - ヘヴィ・クロスボウ (Sacred) - 225-253 - 20 556 - 85 75 6 - 40 - 連射クロスボウ (Sacred) - 219-254 - -20 564 - 90 75 6 - 40 - Sacred Amazon スタッグ・ボウ (Sacred) - 186-207 - 10 - 548 83 75 6 - - 70 リフレックス・ボウ (Sacred) - 197-223 - 10 - 564 90 75 6 - - 70 メイデン・スピア (Sacred) - 161-207 - 10 520 541 83 75 6 - 54 62 メイデン・パイク (Sacred) - 151-233 - 20 526 554 86 75 6 - 54 62 メイデン・ジャベリン (Sacred) 165-196 - 178-219 -10 526 554 86 75 3 - 18 36 Sacred Assassin カタール (Sacred) 154-158 - - - - 500 73 75 3 - 24 36 リスト・ブレイド (Sacred) 161-166 - - 10 - 512 76 75 3 - 24 36 ハチェット・ハンズ (Sacred) 167-174 - - - - 518 79 75 3 - 24 36 セスタス (Sacred) 174-183 - - - - 524 82 75 3 - 24 36 クローズ (Sacred) 180-191 - - -20 - 530 84 75 3 - 24 36 ブレイド・タロンズ (Sacred) 198-215 - - 10 - 552 90 75 3 - 24 36 シザース・カタール (Sacred) 192-205 - - -20 - 542 90 75 3 - 24 36 Sacred Barbarian スパタ (Sacred) 201-211 - - 10 751 - 80 75 3 - 36 24 バックソード (Sacred) 209-221 - - 20 789 - 83 75 3 - 36 24 エイダ (Sacred) 218-233 - - -20 828 - 85 75 6 - 36 24 ブロンズ・ソード (Sacred) 227-243 - - -10 865 - 86 75 6 - 36 24 クリーグスマッシャー (Sacred) 234-251 - - 10 904 - 90 75 6 - 36 24 Sacred Druid コンパウンド・ボウ (Sacred) - 203-211 - -20 - 796 80 75 6 - - 40 サーペント・ボウ (Sacred) - 211-223 - 10 - 833 83 75 6 - - 40 メイプル・ボウ (Sacred) - 220-236 - 20 - 872 84 75 6 - - 40 ヴァイパー・ボウ (Sacred) - 228-247 - -30 - 910 86 75 6 - - 40 リカーブ・ボウ (Sacred) - 233-255 - -10 - 948 90 75 6 - - 40 Sacred Necromancer ワンド (Sacred) 146-151 - - -20 - 500 73 75 2 +29-42 - 60 木のワンド (Sacred) 153-162 - - -10 - 507 78 75 2 +29-42 - 60 ボーンワンド (Sacred) 156-172 - - -20 - 511 81 75 2 +29-42 - 60 グリムワンド (Sacred) 165-191 - - -15 - 518 87 75 2 +43-56 - 60 ニードル・クロスボウ (Sacred) - 201-204 - 10 367 - 79 75 6 - 40 - ダート・スロワー (Sacred) - 211-213 - - 378 - 83 75 6 - 40 - スティンガー・クロスボウ (Sacred) - 247-252 - -40 389 - 86 75 6 - 40 - トレバシェット (Sacred) - 240-253 - -20 394 - 90 75 6 - 40 - Sacred Paladin ボーンブレイカー (Sacred) 202-206 - - -10 817 - 79 75 3 - 50 12 グデンダグ (Sacred) 212-214 - - - 861 - 82 75 3 - 50 12 エンジェル・スター (Sacred) 220-231 - - 10 904 - 85 75 3 - 50 12 ハンド・オブ・ゴッド (Sacred) - 230-242 - 10 744 - 88 75 6 - 92 - Sacred Sorceress イーグル・オーブ (Sacred) 149-152 - - -10 - 515 71 75 2 +29-42 12 24 セイクリッド・グローブ (Sacred) 154-160 - - - - 532 77 75 2 +29-42 12 24 スモークト・スフィア (Sacred) 160-169 - - 10 - 550 79 75 2 +29-42 12 24 クラスプト・オーブ (Sacred) 165-177 - - - - 567 83 75 2 +29-42 12 24 ジャレッズ・ストーン (Sacred) 171-185 - - 20 - 584 86 75 3 +43-56 12 24
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Ion Assault / イオンアソルト 項目数:12 総ポイント:200 難易度:??? 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Ion-Assault/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841096b 配信日:2009年09月23日 DL費用:800MSP / 1080円 サイズ:159.37MB ジャンル:アクション アドベンチャー, シューティング 公式サイト:http //www.ionassault.com/ ☆2012年1月?配信終了→2018年5月1日再配信 オープン:185 Triumph大業績 Complete the single player campaignシングルプレーヤーキャンペーンを完了する。 40 Allied Victory同盟軍勝利 Complete the cooperative campaign共同キャンペーンを完了する。 40 Battleship戦艦 Destroy five asteroids at once一度に5つの小惑星を破壊する。 10 Destroyerデストロイヤー Destroy seven asteroids at once一度に7つの小惑星を破壊する。 10 Abstinence節制 Complete a regular stage without collecting a single Power-Upパワーアップを一つも集めずにステージを完了する。 10 Untouchableアンタッチャブル Complete a whole sector without dying once一度も死なずにセクター全体を完了する。 10 Hyperspeedハイパースピード Finish stage 1 in less than 90 seconds90秒以内でステージを完了する。 15 Payoffペイオフ Score exceeds 500.000 pointsシングルゲームで500,000ポイント獲得する。 10 Jackpotジャックポット Score exceeds 1.500.000 points1ゲームで1,500,000ポイントを獲得する。 15 Survivor生存者 Survive 3 stages in a row without losing a life一度も死なずに3ステージ生き残る。 10 Rock n Rollロックンロール Destroy 50 big asteroids in a single game1ゲームで50の大障害物を破壊する。 15 秘密の実績:15 Field Medicine戦場非常薬 Get two extra-lives with a single score upload一回のランで十分スコア・オーブを集めて2つのエキストラライフをもらった。 15 同盟軍勝利 ローカルco-opでも可。 クリア時点でゲームオーバーになっているプレイヤーも達成扱いとなる。 デストロイヤー 小惑星が密集しているところでプラズマ円環体を発動させると楽。 戦場非常薬 得点アイテムを途切れず連続して獲得していって、1回のスコア加算で2回エキストラライフを取れば解除。スコアが10万点と20万点でそれぞれエキストラライフが取れるので、9万点ぐらいのところから得点アイテムを取り始めれば比較的楽に解除できる。
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【フィレンツェ】ウベルト・アルベルティ フランチェスコ・デ・パッツィ 【サン・ジミニャーノ】ヴィエリ・デ・パッツィ(CV.下山吉光) ベルナルド・ディ・バンディーノ・バロンチェッリ ステファノ・ダ・バニョーネ アントニオ・マフェイ フランチェスコ・サルヴィアーティ ヤコポ・デ・パッツィ 【ヴェネツィア】エミリオ・バルバリーゴ カルロ・グリマルディ マルコ・バルバリーゴ ダンテ・モロ シルヴィオ・バルバリーゴ・イル・ロッソ 【ローマ】ロドリゴ・ボルジア (CV.山路和弘) 【現代】ウォーレン・ヴィディック (CV.多田野曜平 ) 【フィレンツェ】 ウベルト・アルベルティ 誕生年:1416年 肩書き:ゴンファニエーレ・ディ・ジュスティツィア、法務執行官 エツィオの父、ジョヴァンニの友人。メディチ家への恨みを晴らすためにアウディトーレ家を裏切り、ジョヴァンニを処刑する。 フランチェスコ・デ・パッツィ 誕生年:1444年 肩書き:貴族、銀行家 メディチ家の抹殺のためロレンツォを殺害しようとする。 【サン・ジミニャーノ】 ヴィエリ・デ・パッツィ(CV.下山吉光) 誕生年:1454年 肩書き:貴族 お金を浪費する才能は天下一品。自ら様々なギャンブルを主催しているが、なぜか常勝。万が一彼に勝利してしまった場合、一族は最後の晩餐に呼ばれてしまう。 ベルナルド・ディ・バンディーノ・バロンチェッリ 誕生年:1453年 肩書き:銀行家 ステファノ・ダ・バニョーネ 誕生年:1418年 肩書き:聖職者、ヤコポ・デ・パッツィの顧問 アントニオ・マフェイ 誕生年:1450年 肩書き:聖職者 リネージで大活躍。 フランチェスコ・サルヴィアーティ 誕生年:1443年 肩書き:ピサ大司教 ヤコポ・デ・パッツィ 誕生年:1421年 肩書き:銀行家、貴族 【ヴェネツィア】 エミリオ・バルバリーゴ 誕生年:1421年 肩書き:商人ギルドの長、貴族 カルロ・グリマルディ 誕生年:1445年 肩書き:貴族、十人委員会のメンバー マルコ・バルバリーゴ 誕生年:1413年 肩書き:貴族、ヴェネツィア総督 ダンテ・モロ 誕生年:1460年 肩書き:マルコ・バルバリーゴの護衛 シルヴィオ・バルバリーゴ・イル・ロッソ 誕生年:1435年 肩書き:ヴェネツィア最高裁メンバー、審問官、貴族 【ローマ】 ロドリゴ・ボルジア (CV.山路和弘) 誕生年:1431年 肩書き:テンプル騎士団イタリア管区長、教皇、貴族 アレクサンデル6世 【現代】 ウォーレン・ヴィディック (CV.多田野曜平 ) アヴスターゴ社の研究員。 組織での立場は不明であるが、デズモンドの記憶を引き出して秘宝の入手を画策する。